FAQ (avec les réponses !)

Blood Bowl Arena

C'est quoi ce site ?

Blood Bowl Arena (BBA) est un gestionnaire de ligue de Blood Bowl permettant à des coachs motivés de participer à de courtes compétitions où les matchs sont plannifiés à l'avance. Ce que nous appréçions ici, c'est l'esprit Fair-play en toutes circonstances et la ponctualité pour les compétitions organisées.

Comment s'inscrit-on ?

Rien de plus simple, il suffit de cliquer sur le lien "s'enregistrer".

Je viens de créer une équipe, comment jouer avec ?

Pour pouvoir jouer avec votre équipe, celle ci doit être inscrite dans une ligue. A l'exception de la ligue Amicale, il n'est pas possible de s'inscrire à une ligue déjà commencer (sauf sur invitation d'un commissaire). Une demande d'inscription à une ligue se fait à partir du menu de votre équipe. La validation ou le refus de cette inscription n'est pas automatique, aussi, comptez une ou deux journées avant de pouvoir jouer.

Pourquoi est-ce si long pour être inscrit en ligue ?

Lafontaine a dit : "Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage." Si vous n'êtes pas capable d'attendre, allez voir ailleurs. Cependant, si cela prend plus de temps que prévu (comptez 5 jours), relancez le commissaire de la ligue, il vous a peut-être oublié.

J'ai une équipe validée en ligue et j'ai un adversaire, comment jouer ?

Si vous êtes en ligue Amicale, vous devez trouver un adversaire, et le meilleur moyen de rester sur le Comptoir, de convenir d'une heure de rencontre et des équipes. Vous n'avez plus qu'à créer la rencontre en allant sur la page de la ligue Amicale, puis cliquez sur "Rencontres" et sélectionner les équipes.
Sinon les autres ligues sont en matchs imposés, vous n'aurez donc pas à le faire.
Votre adversaire peut décider d'accepter ou de refuser la rencontre. Le refus suit les règles du LRB : c'est à dire forfait sur le score de 2 à 0 (sans gain, ni expérience). Le commissaire de ligue est libre cependant de faire un geste et de vous offrir une compensation.

Le moyen le plus rapide pour lancer SkyJunkie's JavaBBowl est d'utiliser le lanceur intégré (voir plus bas).

Une nouvelle ligue vient de se créer, est-ce que je peux utiliser une de mes anciennes équipes ?

Cela dépend du commissaire de la ligue en question. De façon générale, une équipe jouant en amicale ne pourra jamais en sortir. En effet il est tentant de monter une équipe en ne jouant que des matchs "faciles" en vue de préparer une ligue. Concernant les ligues officielles (Coupes saisonnières et Championnats BBA), seuls les rosters officiels sont acceptés et l'équipe doit avoir déjà participé à l'une de ces compétitions ou être TR 100 (aucun match).

Je ne trouve pas ma feuille d'équipe...

La feuille d'équipe est générée pour une rencontre. Sur la page de votre rencontre, une fois acceptée, votre feuille d'équipe est disponible.

C'est quoi ce lanceur ?

Le lanceur est un petit formulaire qui va reprendre les informations nécessaires à JavaBBowl et ensuite l'éxecuter automatiquement. Le lanceur indique votre adresse IP, votre feuille d'équipe, vous demande un mode de connexion et un type de jeu. Pour le mode de connexion et le type de jeu, il est préférable que vous mettiez d'accord avec votre adversaire. Le système corrige néanmoins les erreurs (le premier coach qui valide prend la main, il ne peut pas avoir, par exemple, deux joueurs serveurs). Une fois le formulaire validé, le lanceur vous indique un récapitulatif et cherche à lancer JavaBBowl. Pour cela, une fenêtre vous invitera à indiquer où se situe votre répertoire SkyJunkie's JavaBBowl. A noter que, si vous êtes le joueur client, la mise en place de la connexion peut mettre un certain temps, en effet, il faut que le joueur serveur soit d'abord défini.

Si le lancement de SkyJunkie ne se fait pas, vous devrez donc lancer le jeu manuellement avec toutes les informations indiquées par le lanceur. Il est d'ailleurs recommandé de valider le formulaire, afin que votre adversaire est, lui aussi, toutes les informations (ainsi que les spectateurs, qui peuvent visionner le match à partir de la page Cabalvision, sans demander les paramètres de connexion).

Dans le lanceur, il y a 3 modes de connexion, lequel choisir ?

Les 3 modes de connexion sont la connexion directe (classique) et 2 modes par Cabalvision (JBBproxy). Si vous n'avez aucun problème de connexion chez vous, pas de firewall à configurer, il est conseillé d'utiliser la connexion directe.

Quelles options sont à activer/désactiver dans JavaBBowl ?

Vous n'avez aucune option à configurer, excepté celles qui concerne vos préférences, comme l'activation des icones, le terrain ou les sons. Les options sont sélectionnées automatiquement lorsque vous récupérez votre feuille d'équipe.

Le jeu s'est arrêté brusquement, que dois-je faire ?

Aussi bien pour vous que votre adversaire, si vous avez une coupure de connexion, un bug pendant le jeu, ... vous devez contacter votre adversaire. Si vous pouvez continuer, il est possible de reprendre une partie en cours. Pour cela, il existe deux types de sauvegarde : un fichier .DAT qui indique un début de tour, et un fichier .INC équivalent, mais effectuée à intervalles réguliers. Le choix du fichier doit être fait d'un commun accord, cependant en cas de litiges, c'est le fichier .INC qui devra être utiliser (même s'il est antérieur au fichier .DAT). De toutes façons (on espère que) vous êtes suffisamment Fair-play pour que tout se passe correctement. Il est possible qu'après le chargement, le joueur client doit synchroniser le jeu (voir plus bas). Si vous n'avez pas de nouvelle de votre adversaire ou vous n'arrivez pas à vous entendre, contactez le plus rapidement possible le commissaire de la ligue ou un God like.

Comment je synchronise JavaBBowl avec mon adversaire ?

Lors d'une partie, il se peut que vous perdiez la synchronisation avec votre adversaire (ca se traduit le plus souvent par des emplacements de joueurs différents, votre adversaire voit vos joueurs à une autre place). Pour cela, dans une fenètre de joueurs, cliquez avec le bouton droit pour faire apparaitre le menu contextuel. Puis choisir "Concede/Sync", et enfin "Sync Mine to Opponent's".

Pourquoi faut-il activer l'option FUMBBL login (identifiant FUMBBL) dans JavaBBowl ?

Elle n'est pas obligatoire, mais cette option apporte pas mal de petits plus. Une fois activée, cette option permet à JavaBBowl de communiquer avec le site. Cela permet d'avoir les matchs en cours, le score par période pour un match et aussi l'envoi automatique de la feuille de match.