Ligues - Le Triangle Des Barbudes
Mercredi 13 juillet
Le bateau Prend l'eau !
Hello moussaillons !
Bon, Voilà trois jours que le délai qui devait voir la fin de la ligue est dépassé.. et il reste encore beaucoup de matchs à jouer. Bon soit, il était peu être un poil court, mais, comme je l'ai déjà expliqué, le but était d'essayer de finir avant les départs en vacances.
or, depuis quelques journées maintenant, la ligue a un peu de mal a avancer, les matchs mettent de plus en plus de temps a se jouer..voir ne se jouent pas tout simplement..
Plusieurs raisons a ca, a mon avis :
- Le fait que ce soit une ligue par équipes... plus difficile pour la motivation;
- Un systemes de points qui pénalise les matchs non joués (moi qui naivement voulais inciter à jouer, voilà que ça se retourne contre moi..car j'apprends que certains préferes ne pas jouer pour sauver leur roster en mettant - 2 points aux adversaires ! (ca c'est du bon esprit de pirate de pacotille ! imaginez le sloop de vaillants bois sang soif prets à l'abordage...dont le capitaine décide finalement de ne pas lancer l'abordage pasque bon, on risque de se faire mal quand même ! allez Hop...Passez moi ca par la planche ! Pleutre !.
- Un calendrier un poil long..et là, c'est ma faute j'avais pas bien prévus que ca serait aussi long !
Bref, je pense qu'il vaut mieux arreter là les frais avant que ca ne se termine en parodie de compétition...qui change des points de règles à chaque journée.. pour réussir à terminer !
Je remercie sincèrement tous les participants pour leurs bonne humeur, et vous promet de me rattraper avec une TIM3 nickel :)
GAART barbe Drue décide néanmoins de partager le trésor entre les derniers équipages soit 20 000 PO pour chacun ! forcément, à plusieurs, ca fait moins, mais ca permettra au moins de payer le rhum et la poudre !
Bravo encore une fois à tous ! Et bonnes Vacances !
Lundi 20 juin
Fin journée 6
Une nouvelle journée s'achève dans le triangle des barbudes... Tous les équipages ont pu jouer leurs matchs, bravo à tous les capitaines d'avoir su tenir leurs hommes malgrés une ambiance de plus en plus tendue au sein des équipages; la promiscuité et la mouateur extrême mettant la résistance des moussaillons à rude épreuve.
la bonne opération de cette journée est réalisée par les Blood Sharks qui remportent leurs 3 matchs face à la flotte des Belle île en Mer. Ils engrangent donc 9 points et prennent ainsi une longueur d'avance en tête avec 15 points au total. Leurs adversaires, déjà lanterne rouge au classement, n'arrangent pas leur situation en ne remportant aucun point, et ne totalisant donc seulement 3 points en 9 matchs. Le retour sera difficile mais ils peuvent encore eviter la cuillère de bois et venir pertuber le classement.
La bataille fut rude entre les flottes des Forban et celle des Karpat Buccaneers qui remportent 4 point chacunes lors de cette dernière journée. Plaçant ainsi les Forban en 2ème position au général avec 11 points, et les Karpat Buccaneers 3ème avec 8 points au total.
Et bien que la vie dans cette mer inconnue et déchainée soit rude, ce n'est pas fini; il reste encore 3 journées !
j'ai donc décidé, afin d'en finir avant que la corrosion ne ronge totalement la coque de vos rafiots, de modifier quelques peu les règles de cette fin de ligue:
la houle étant de plus en plus forte chaque jours, et les brumes de plus en plus imprévisibles, les équipages se retrouvent isolés et il ne sera désormais plus possible de faire caisse commune au sein de chaque flottes.
Le calendrier indique maintenant les trois prochaines journées, vous pouvez donc enchainer vos matchs (dans l'ordre bien entendu).
Une aura étrange plane sur cette mer qui semblent avoir fait fuir les monstres qui vous menacaient: plus de tirages aléatoires; vous ne pouvez compter que sur vous même.
vous avez jusqu'au 10 Juillet pour jouer vos 3 matchs (sachant qu'il faudrait finir avant d'éventuels départs en vacances)
A l'issus de ces 3 dernières journées, la flotte totalisant le plus de points remporteras le trésor. (je mettrais à jour le classement ici et vous tiendrez informé de son évolution).
Allez Moussaillons,
En route vers la Gloire.
Lundi 6 juin
Fin Journée 5
La 2éme journée de Haute mer vient de se terminer, amenant à son tour son lot de rebondissements:
Encore une fois, une rencontre n'a pu avoir lieu, pénalisant ainsi les 2 flottes concernées de 2 points.. La victoire se jouera-t' elle sur les capacités des navigateurs à barrer leurs chaloupes correctement ? Ca serait dommage !
Ceci étant, La bonne opération de cette journée est réalisée par la flotte des Forban qui effacent leur mauvais souvenir de la dernière journée et réalisent un carton plein: 3 victoires..(ils reconstituent au passage leur cargaison de rhum)
Avec un total de 7 points, ils passent de la dernière à la 1ère Place ! bravo.
Juste derrière eux, avec 6 points, les Blood Sharks se placent à l'affut, prêts à l'embuscade.
Les Karpat Buccaneers se maintiennent à la 3ème Place, avec 4 Points.
La mauvaise opération du jour est donc pour les Belle île en mer , qui passent de la 2ème à la dernière place, avec seulement 3 points. Sauront'ils se resaisir pour rester dans la course au trésor ?
C'est ce que nous verrons lors de cette 3éme journée en mer.
Une athmosphère étrange plane sur une mer bien calme...
TIRAGE ALEATOIRE : 2 CHANT DES SIRENES : chacun des équipages voit un de ses matelots envouté par le chant des sirénes : il ne peut participer pendant toute la durée du match: au choix du capitaine adverse !
Comme d'habitude, vous pouvez faire ressources communes et m'envoyer un mp récapitulant vos transferts de cargaisons.. et je le rappeles: Uniquement avant le début du 1er match de votre flotte.
Vous avez jusqu'au Dimanche 19 Juin Inclu
Bonne Chance à Tous Moussaillons !
A L'ABORRRDAGGGGGGGE
Mardi 24 mai
Fin journée 1
Un résultat trés serré aprés cette première journée de haute mer. 3 des 4 flottes engagées se retrouvent au coude à coude:
les Blood Sharks remportent 4 points grâce à la victoire de leurs pirates et au match nul des humains. Les nordiques quant à eux essuient leur première défaite.
Du coté des Belle île en mer , 4 points aussi, grâce cette fois à la victoire du capitaine Morg et de ses vikings, et au match nul des humains du capitaine Arthur.
les Karpat Buccaneers aurait du prendre la tête du classement grâce aux 2 victoires des capitaines Ash Mo et Sportbilly, mais malheureusement, l'équipage pirate des Red Sirens semble s'être perdu dans les brumes mystérieuses du triangle des Barbuuuudes ! ils n'ont pas pu jouer leur match à temps, et rapportent donc un malus de 2 points à leur flotte, la ramenant ainsi a 4 points.
Journée noire pour les Forban qui ne remportent aucun point! de plus, la Flibuste Noire du capitaine Oneshoos s'est elle aussi égarée et n'a pu jouer son match. heureusement que le classement ne descend pas en dessous de 0, score qui est le leur à la fin de cette première journée. Gageons que la prochaine sonnera le réveil des troupes !
La journée 2 commence dés demain.
Tirage aléatoire: 6 (la chance vous sourierait-elle ? Banc de poissons: + 10000 pour chaque équipage)
Comme à la fin des journées précédentes, vous pouvez faire ressources communes au sein de votre flotte, et donc m'envoyer un mp résumant tous les éventuels transferts de marchandises.
Vous avez jusqu'au dimanche 5 juin Inclu .
Bonne chance Moussaillons !
YAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA A l'ABORDAGE !
Lundi 9 mai
Fin des Qualifications et début de la phase finale.
La 3éme journée vient de se terminer, et tous les matchs (sauf 1 du à une galère de PC) ont été joués !
BRAVO à tous ! Et un grand merci à tous ceux qui ne sont pas qualifiés d'avoir joué le jeu jusqu'au bout ! Conservez vos équipes (qui sait...y'aura pi être une TIM3)
Les 2 camps ont donc enfin leur représentants:
Pour le camp de MORG: Les FORBANS et les BELLE ILE EN MER
Pour le camp de GAART: les BLOOD SHARKS et les KARPAT BUCCANEERS
Les 4 Flottes vont donc s'affronter dans un duel en haute mer. Les règles sont simples: Pour chaque équipage: 3 points par victoire, 1 point par match nul, rien pour une défaite et -2 points pour un match non joué à la date limite sans justification.
La Flotte qui aura le plus de points à la fin des 6 journée prendra le contrôle de toutes la flibuste... et le trésor qui va avec !
Avant chaque journée, j'effectuerais un tirage sur la table aléatoire des conditions météo (consultable, ainsi que le classement ici ). Celui-ci pouvant influencer le calendrier, les journées ne seront dévoilées que les unes aprés les autres.
TIRAGE JOURNEE 4: ----> 3(Forte Houle)
Comme depuis le début, les équipages peuvent mettre en commun leurs ressources à la fin de chaque journées.
Vous avez donc jusqu'à mercredi prochain (11mai) pour m'envoyer un mp résumant les éventuels transferts de marchandises entre vos équipages !
LA JOURNEE 4 Commencera donc dés le jeudi 12 mai ...et vous avez jusqu'au 22 Mai (inclu)
Que la Bataille Commence !
EN avant Moussaillons !
A L'ABOOOORRRDAAAGE !
|
|