Blood Bowl Arena

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Ligues - Major Blood Bowl League 3 - Réglement

Réglement

Lutte contre la corruption
- Tous les matches doivent être joués dans l'esprit qu'entend donner Michel Pafini à la compétition. S'il était constaté des abus dans ce sens, des refus de jouer, des manoeuvres louches dans la gestion de l'équipe (cf point précédent), etc. le directoire n'hesiterait aucunement à agir energiquement en offrant à 1 ou 2 joueurs représentatifs (ça veut dire xp 6+) de l'équipe (ou des équipes) contrevenante un stage intensif dans ses locaux spécialisés. Force est de reconnaitre que les "spécialistes" comportementaux de Michel sont un peu du genre à frapper fort... :s (ajout définitif de la compétence "gros débile" au joueur). Si l'équipe ne dispose pas de plusieurs joueurs représentatifs, des joueurs ayant moins de 6xp pourront être appelés. A noter qu'en aucun cas ne seront convoqués les êtres trop stupides pour agir seuls (les joueurs déjà "gros débile").

Fin de la saison
- A l'issue de la saison, les 2 premiers de chaque conférence de MBBL iront jouer les Play-Offs, les derniers de chaque conférence seront automatiquement rétrogadés en MiBBL, et les 2 premiers de chaque groupe de MiBBL s'affronteront en matches croisés (1er contre 2nd) pour déterminer les montées en MBBL (les vainqueurs montent automatiquement, les perdants restent éligibles en cas de désistement l'année suivante en MBBL) et pour finir se disputeront le titre honorifique de meilleure équipe de MiBBL (demi-finales tirées au sort).

Ligue Championnat
Classement points
  • 5 pt(s) par victoire
  • 2 pt(s) par match nul
Pas d'handicap
TV utilisé pour les primes de match
La différence de TV entre les 2 équipes est ajoutée au porte-monnaie de celle qui a le plus faible (règle LRB5).
Vieillissement des joueurs non actif
Les joueurs ne sont pas soumis aux règles de Vieillissement (règle LRB5).
Rosters autorisés
Amazones, Chaos, Elfes noirs, Elfes professionnels, Elfes sylvains, Gobelins, Halflings, Hauts elfes, Hommes lézards, Humains, Khemri, Morts-vivants, Nains, Nains du Chaos, Nécromanciens, Nordiques, Nurgle, Ogres, Orques, Skavens, Vampires
Primes de match
Champions (0-2) - coût variable - coût total maximum : 0po
Mercenaires (0-5) - coût variable
Relances supplémentaires (0-3) - 100000 po
Apothicaires itinérants (0-2) - 125000 po
Objet(s) magique(s) (0-2) - 150000 po

Permet de doter un joueur possédant 0-30Xp d'un objet parmi :
- Gants de reception (mêmes caractéristiques que la compétence "bras supplémentaires")
- Casque de sérénité (mêmes caractéristiques que la compétence "crâne épais")
- Armure d'insouciance (mêmes caractéristiques que la compétence "pointes")
- Pendentif de vigilance (mêmes caractéristiques que la compétence "2 têtes")
- Bottes de vitesse (mêmes caractéristiques que la compétence "très longues jambes")