Blood Bowl Arena

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Ligues - Ligue des vétérans - Réglement

Réglement

La coupe des vétéran se tiendra dans le grand hospice dont Alfred vient de faire l'acquisition.

Les règles en sont assez simples.

Admission
- Ouverte aux équipe ayant fait au moins une autre ligue, peu importe laquelle (TIM, labo, Blood Cup, coupe saisonnière, etc.) et n'ayant pas fait d'amical.
- La ligue des vétérans est donc interdit aux équipes débutantes, désolé.
- 32 équipes admises, possibilité de dépasser en fonction du nombre d'inscrits.
- Tous rosters.
- ATTENTION, sauf dérogation d'un commissaire, l'inscription à la coupe des vétéran empêche ensuite de jouer autre part qu'en amical ou coupe "vétéran".

Organisation
- Groupes de 4, 2 premiers qualifiés en PO comme une coupe saisonnière ancienne version.
- Le classement se fait en fonction des points (5pts la victoire, 2 le nul), puis la différence de TD, puis les TDs isncrits et enfin le TV de l'équipe.
- Les POs consisteront en un tirage au sort un premier contre un second, les équipes issues du même groupe de qualification sont dans des moitiés de tableau différentes (et ne peuvent donc s'affronter à nouveau qu'en finale). Le tableau sera connu entièrement dès le tirage du premier tour de PO. Une journée de repos pourra être donnée à toute équipe qui en fait la demande avant le premier match de PO puis à nouveau avant la finale.

Inducement
- La coupe autorisera tous les inducements de base et tous les champions.
- Un inducement spécial devra être pris pour pouvoir embaucher un joueur équipé d'une arme secrète. Veillez à bien vous acquitter de ce droit AVANT de recruter le champion. Faute de quoi, Alfred Vicelard sera inflexible et déterminera la sanction en points et action malveillante à l'encontre des vieux de l'équipe contrevenante ! :D Pour le moment, ce droit d'accès est fixé à +50.000 pour les tronçonneuses, gratuit pour les dagues et +30.000 pour tout le reste. Vous pouvez me faire des remarques à ce sujet éventuellement, ce coût pourra être revu avant le début de la ligue.

Particularités de la ligue
- Au moment de l'inscription, une équipe peut laisser un ou plusieurs de ses joueurs aux bons soins des bouch... euh... médecins engagés par Alfred. Ce sacrifice permettra une entrée d'argent non négligeable dans les caisses de l'équipe : +10.000po PAR BLESSURE (persistante ou perte de caractéristique). C'est du recyclage de vieux en somme... :D
- Durant la ligue, les vieillissements seront évidemment laissés actifs ! Toute blessure (due à un vieillissement) contractée durant la ligue sera prise en charge par les assurances de l'hospice et donneront droit à +10.000 également.

Ligue Coupe
Classement points
  • 5 pt(s) par victoire
  • 2 pt(s) par match nul
Pas d'handicap
TV utilisé pour les primes de match
La différence de TV entre les 2 équipes est ajoutée au porte-monnaie de celle qui a le plus faible (règle LRB5).
Vieillissement des joueurs actif
Les joueurs sont soumis aux règles de Vieillissement (règle LRB4).
Rosters autorisés
Amazones, Chaos, Damnés, Elfes noirs, Elfes professionnels, Elfes sylvains, Esprits des forêts, Gobelins, Halflings, Hauts elfes, Homme-bêtes, Hommes lézards, Humains, Khemri, Loup-garous, Morts-vivants, Nains, Nains du Chaos, Nécromanciens, Nordiques, Nurgle, Ogres, Orques, Pirates, Skavens, Vampires
Primes de match
Champions (0-2) - coût variable - coût total maximum : 500000po
Mercenaires (0-16) - coût variable
Relances supplémentaires (0-4) - 100000 po
Sorciers (0-1) - 160000 po
Chefs cuistots Halflings (0-3) - 50000 po
Apothicaires itinérants (0-2) - 130000 po
Autorisation pour tronçonneuse (0-1) - 50000 po

Pour le plaisir des fans, l'équipe qui s'acquitte de la prime de 50.000po peut ENSUITE faire signer un joueur équipé d'une tronçonneuse pour ce match.

Autorisation tromblon, bombe, etc. (0-2) - 30000 po

Pour le plaisir des fans, l'équipe qui s'acquitte de la prime de 30.000po peut ENSUITE faire signer un joueur équipé de bombes, d'un tromblon, d'un bâton sauteur ou de chaines et boulet pour ce match.