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Ligues - Le Laboratoire 3 - Space Cake - Réglement

Réglement

Synopsis :

Enlevés par un groupe de slanns en mission scientifique les équipes de LDD3 seront soumises à de difficiles tests avec pour objectif pas moins que leur propre survie !

Toutes logées à la même enseigne, selon toute vraisemblance dans une navette en orbite autour de la terre (ouais, bon, ben c'est le space cake ça fait mal à la tête), les équipes seront regroupées par secteur, puis testées les unes contre les autres. Les extra-terrestres semblant vouloir déterminer les meilleurs représentants de notre planète, il est préférable de bien figurer dans la compétition, on sait tous ce qui arrive aux rats de laboratoire qui ne réussissent pas les tests... :s

Equipes admises :


La LDD3 est ouverte à tous les rosters sauf les homme-bêtes (vive la BC3) avec les limites suivantes :
- sont prioritaires les équipes inscrites en LDD1 ou LDD2
- les rosters damnés, loup-garous et esprits des forêts n'ont à priori pas de limitation de nombre d'équipes inscrites. Toutefois, afin d'équilibrer les inscriptions, un quote pourra être ajouté si trop de joueurs choisissent le même type d'équipe (ça arrivera pour les garous je dirais... ^^)
- les autres rosters sont limités à 2 strictement !
- en dehors des équipes ayant participé à la LDD1 et/ou LDD2, seules les équipes TV100 nouvellement crées seront acceptées. Des exceptions pourront être faites pour des équipes EDF, damnées ou garous pouvant présenter un parcours varié en amicale

La compétition pourra accueillir un nombre d'équipe divisible par 4, limité à 60.

bonus :


Les extra-terrestres semblent joueurs et ont fait savoir aux équipes qu'elles pouvaient démarrer avec 2 bonus :

-    Le 1er est accessible sans autre effort que de désigner un joueur de l'équipe qui ne soit pas un monstre (big guy). Le joueur pourra accéder à la technologie extra-terrestre et obtenir le titre envié de « cobaye » de l'équipe. En devenant cobaye, ce joueur pourra prendre la mutation de son choix (en dehors des griffes et des crocs acerés... ^^). A partir de cet instant, son état sera spécifié (ajout de (cobaye) à son nom) et son évolution maîtrisée par les extra-terrestres (uniquement des compétences simples ajoutées lors du passage d'un pallier de compétence). Une prime de 20.000po sera donnée à toute équipe tuant un cobaye adverse, 10.000po pour une mutilation (persistante, perte de caractéristique). Le renvoi d'un cobaye sans raison entrainera une amende de 20.000po à l'équipe. Le renvoi pour raison de persistante ou perte de caractéristique entrainera une perte de 10.000po seulement...

-    Le 2nd nécessite un peu d'investissement des entraîneurs mais peut se révéler tout aussi payant. Les équipes sont invitées à communiquer avec les extra-terrestres et leur présenter leur équipe / laboratoire, et éventuellement leur expliquer, dans le doute, « pourquoi il faut pas nous manger ». Un panel de 50 extra-terrestres examinera les demandes et pour chaque alien convaincu, l'équipe marquera un point de bonus à al fin de la compétition. Ce bonus servira autant pour le classement final que pour le tirage au sort des groupes. En d'autres termes, ce bonus jouera pour 50% dans la désignation des têtes de série. :D La forme de communication vers les aliens peut prendre la forme souhaitée par l'entraîneur : post sur BBA, site web, dessins d'enfants... ^^

Règles :


Durant la compétition, le seul et unique critère permettant de classer les équipes sera comme la fois précédente l'argent amassé au cours de la compétition. Les équipes remportent de l'argent en fonction de :
-    Leurs résultats => 500po la victoire, 200po le nul, 100po la défaite, 0po le match non joué.
-    Le spectacle proposé au public alien => 1po par passe réussie, 2po par interception ou sortie réalisée, 3po par touchdown marqué.
-    Les points bonus => de 0 à 50 points attribués après la journée 5 + des points pour la position à l'issue des journées 3 et 4 (voir répartition des tables ci dessous)

Table 1 => +8pts
Table 2 => +7pts
Table 3 => +5pts
Table 4 => +3pts
Table 5 => +2pts
Table 6 => rien ^^

Les équipes seront réparties en 4 groupes, les secteurs BLACK, RED, YELLOW et WHITE, pour chaque secteur, une compétition de type "échelle" sera lancée. A chaque ronde, dans la mesure du possible le 1er de chaque groupe affronte le 2, etc.

A l'issue des rondes 3 et 4, un bonus sera attribué pour récompenser les équipes faisant la course en tête.

A l'issue des 5 premières rondes, le tableau final prend la forme :
R1-B4
W2-Y3

B1-R4
Y2-W3

R2-B3
W1-Y4

W4-Y1
R3-B2 

Si pour une (excellente) raison x ou y vous ne pouvez jouer un match dans les temps, merci de me contacter afin que je puisse m'organiser en conséquence. En l'absence d'explication, une méthode hautement scientifique d'annulation de match (0-0 double abandon) ou de forfait (0-2) sera appliquée.

Etant donné que le système d'inducement sera utilisé pour la première fois en LDD, les joueurs souhaitant apporter des modifications à leur équipe (renvoi de joueurs) peuvent me contacter durant le mois d'inscription. Une fois les équipes affectées aux groupes de qualification (secteurs), aucune modification ne sera possible en dehors des séquences d'après-match.

Récompenses :


Pour la première fois, les récompenses seront données en 2 fois :
- A l'issue des 5 journées, un bonus récompensera les 2 (ou 4) équipes ayant remporté leur échelle (indice : ça concernera le joueur cobaye, gardez-le en vie ! :D)
- A l'issue des POs, les sommes d'argent habituelles seront données aux vainqueurs, finalistes, etc.

Champions :


Les champions avec des armes (hors dague) et valant plus de 300.000 ne seront pas accessibles. La liste disponible est la suivante :
Deeproot Strongbranch
Eldril Sidewinder
Grim Ironjaw
Hakflem Skuttlespike
Hemlock
Horkon Heartripper
Hubris Rakarth
Jordell Freshbreeze
Lord Borak the Despoiler
Mighty Zug
Prince Moranion
Puggy Baconbreath
Rashnak Backstabber
Ripper
Setekh
Skitter Stab-stab
Slibli
Varag Ghoul-Chewer
Wilhelm Chaney
Wils Mousse
Zara the Slayer

Ligue Championnat
Classement points
  • 500 pt(s) par victoire
  • 200 pt(s) par match nul
  • 100 pt(s) par défaite
  • 1 pt(s) par passe réalisée
  • 3 pt(s) par touchdown inscrit
  • 2 pt(s) par interception réussie
Pas d'handicap
TV utilisé pour les primes de match
La différence de TV entre les 2 équipes est ajoutée au porte-monnaie de celle qui a le plus faible (règle LRB5).
Vieillissement des joueurs actif
Les joueurs sont soumis aux règles de Vieillissement (règle LRB4).
Rosters autorisés
Amazones, Chaos, Damnés, Elfes noirs, Elfes professionnels, Elfes sylvains, Esprits des forêts, Gobelins, Halflings, Hauts elfes, Hommes lézards, Humains, Khemri, Loup-garous, Morts-vivants, Nains, Nains du Chaos, Nécromanciens, Nordiques, Nurgle, Ogres, Orques, Pirates, Skavens, Vampires
Dépenses exponentielles actives
Les équipes ayant un TV supérieur ou égal à 10000 po doivent dépenser la somme indiquée par le tableau ci-dessous. Cette somme est déduite des gains automatiquement à la fin d'un match.
TV Dépenses TV Dépenses
< 10000 0 de 40000 à 49999 4
de 10000 à 19999 1 de 50000 à 59999 5
de 20000 à 29999 2 de 60000 à 69999 6
de 30000 à 39999 3 tranche supplémentaire de 10000 + 1 chaque
Primes de match
Champions (0-2) - coût variable
Mercenaires (0-16) - coût variable
Relances supplémentaires (0-3) - 100000 po
Sorciers (0-1) - 175000 po
Chefs cuistots Halflings (0-2) - 100000 po
Apothicaires itinérants (0-2) - 125000 po
Dopage(s) (0-2) - 175000 po

un joueur se faufile en dehors des quartiers assignés à son équipe et prend une potion étrange dans un laboratoire extra-terrestre. Les résultats sont aléatoires et durent 1 seul match :
(1) potion d'inconscience (frénésie, intrepidité)
(2) potion de vitesse (+1mvt, équilibre)
(3) potion du golem (stabilité, +1av)
(4) potion d'invulnérabilité (régénération, crâne épais)
(5) potion d'agilité (+1ag)
(6) potion de force (+1fo)