Ligues - Ligue Du Chaos - Réglement

Réglement

Ligue ouverte aux équipes TV100.
2 équipes max par roster (voir la liste des rosters ci dessous), sauf pour Chaos, Nurgle et Pacte du Chaos où c'est sans limite.
Nota: les équipes chaotique (Chaos, Nurgle et pacte du Chaos uniquement) ayant participé à une édition de la ligue impériale peuvent aussi participer à cette ligue. mais ça ne les rend pas non plus prioritaires sur les autres (32 places seulement)

32 équipes réparties en 4 conférences de 2 poules de 4 équipes chacune.

Cette ligue prend un système Basket, avec 2 phases de poules puis des playoff, ce qui veut dire qu'en somme les poules de la première phase fusionnent 2 à 2 comme suit:

Khorne A    \
             Khorne
Khorne B    /
Nurgle A    \
             Nurgle
Nurgle B    /
Tzeentch  A \
             Tzeentch
Tzeentch  B /
Slaanesh  A \
             Slaanesh
Slaanesh  B /


Les 2 meilleures équipes de chaque poule de qualification (exemple Khorne A et B) se qualifient pour la conférence correspondante (Khorne), en conservant les points acquis lors de la phase de qualification.
Les 2 meilleures équipes de chaque conférence se qualifient pour les playoffs.

Les 3e de chaque poule de qualification (exemple Khorne A, B, Nurgle A, B, ...) joueront le Challenge Charles Dragon, et commenceront donc directement en quart de final de ce Challenge.
Notez bien que les Dieux du Chaos réservent une belle récompense à l'équipe qui gagnera ce Challenge.

Les quarts et demies finales se joueront en 1 match avec prolongation. Et si à la fin des prolongations il y a match nul, ça se règlera par un tir aux squigs.
La finale du tournoi, ainsi que celle du Challenge Charles Dragon se jouera sans prolongation en 1 match. Mais ce match se termine par un match nul, un nouveau match aura lieu, avec prolongations éventuelles et tirs aux squigs si les 2 équipes n'arrivent toujours pas à se départager.

Chacun des 4 Dieux du Chaos aimeraient bien voir l'un de ses poulains gagner le tournoi, pour cela, ils sont prêt à tout.


Journée de repos:
Une journée de repos aura lieu :
- à la fin des qualifications (entre la journée 3 et 4)
- à la fin de la phase de conférence (entre la journée 5 et 6 pour les équipes qualifiées en 2ephase)
- avant chaque finale (Challenge et Finale des playoff)

Rythme:
2 semaines et demie par match de délai.

LigueLigue du chaos
Commissaire(s)

Contacter le(s) commissaire(s)

Saison1
ClientJavabbowl
TypeCoupe - Standard (tv 100)
Classement Points
  • 40 pt(s) par victoire
  • 15 pt(s) par match nul
  • 2 pt(s) par touchdown inscrit
  • 1 pt(s) par sortie réalisée
InscriptionsLa validation des inscriptions est soumise au contrôle des commissaires.
Primes de matchLa différence de TV entre les 2 équipes est ajoutée au porte-monnaie de celle qui a la plus faible valeur. Cette somme est disponible pour acheter des primes de matchs.
JournaliersOui
Les journaliers sont autorisés.
VieillissementNon
Les joueurs ne vieillissent pas.
HandicapPas d'handicap
Limite de tour4min.
Règle NuffleOui
Vous êtes obligé de placer 11 joueurs (ou tout vos joueurs disponibles) sur le terrain.
Rosters autorisés Amazones, Chaos, Elfes noirs, Elfes professionnels, Elfes sylvains, Gobelins, Halflings, Hauts elfes, Hommes lézards, Humains, Khemri, Monde souterrain, Morts-vivants, Nains, Nains du chaos, Nécromanciens, Nordiques, Nurgle, Ogres, Orques, Pacte du chaos, Skavens, Slanns, Vampires
Dépenses exponentielles Non