Ligues - La Ligue Amicale - Réglement

Réglement

Bienvenue sur la ligue Amicale.

Vous voulez tester un roster, faire un match entre 2 journées, ou tout simplement vous amusez un peu, la ligue Amicale est pour vous.

Aucune compétition, aucun stress.


Juste pour rappeler quelques règles pour les nouveaux arrivants :

- lisez les règles.
- Vos équipes et vos joueurs doivent être nommés. Prenez votre temps pour créer votre équipe, autant pour le choix de la composition que pour les noms de l'équipe et des joueurs. Evitez les répétitions dans vos choix (genre "nain-qui-tousse", "nain-qui-boit", "nain-qui-pue-la-patate", Joueur1, Joueur 2, Joueur3, GobA, GobB, GobC, etc.). De même, les noms liés à une marque, les noms de personnes physiques sont interdits. Les équipes ne respectant pas ces règles seront supprimées. Vous pouvez cependant nommer vos joueurs, vos équipes avec le nom d'autres coachs.
- lisez les règles.
- Evitez les caractères spéciaux dans le nom des équipes, cela peut empêcher la validation de vos matchs.
- lisez les règles.
- Si vous constatez un problème sur l'une de vos équipes, ne jouez pas avec et prévenez le(s) Commissaire(s) de la ligue. N'essayez pas de régler le problème vous même.
- lisez les règles.
- n'inscrivez pas directement 10 équipes, les commissaires n'en valideront qu'une ou deux. Les autres seront refusées. Pour plus d'informations sur les refus d'équipes, cliquez sur le lien suivant Refus d'équipes
- lisez les règles.
- Les commissaires en charge des inscriptions se réservent le droit d'accepter ou non vos équipes sans justifier leur choix.
- lisez les règles.
- Ne vous engagez pas dans une partie quand il y a une chance que vous ne la finissiez pas. Comptez au moins 1h30 - 2h pour jouer votre match.
- lisez les règles.
- Ne vous engagez pas dans plusieurs matchs en même temps, vous risquez de ne plus pouvoir jouer sur ce site
- lisez les règles.
- A partir du moment où votre équipe est engagée dans un match, vous ne pourrez pas en jouer d'autres.
- lisez les règles.
- Un coach ne peut en aucune circonstance abandonner tout simplement une partie. Concédez ou jouez jusqu'au bout. Ceci s'applique même si votre adversaire fait des fautes sur vos joueurs à chaque tour ou fait d'autres choses que vous qualifiez de conduite antisportive (comme le Ball Control par exemple).
- lisez les règles.
- lisez la FAQ, même si elle ne répond pas forcément à toutes les questions.
- lisez les règles.

Par abandon est sous entendu l'utilisation de la fonction "concéder" de skyjunkie lors d'un match. L'abandon sera jugé justifié ou non par les commissaires.

* Abandon lors d'un match amical (FBBL) non justifié :
Le coach se verra refuser son ou ses inscriptions à une prochaine ligue, de plus, en cas de récidive, il se verra refuser à 2 prochaines ligues.
Les joueurs ayant plus de 51px quitteront l'équipe suivant les règles de BBowl (à savoir sur 1, 2 ou 3 sur 1d6).
Les autres équipes seront temporairement désinscrites de l'amical. Le coach devra jouer 5 matchs avec l'équipe ayant abandonné avant de pouvoir les récupérer.

dernière chose : lisez les règles.

LigueLa ligue amicale
Commissaire(s)

Contacter le(s) commissaire(s)

Saison1
ClientBotocs
TypeOpen - Standard (tv 100)
Classement Points
  • 3 pt(s) par victoire
  • 1 pt(s) par match nul
  • -1 pt(s) par défaite
InscriptionsLa validation des inscriptions est soumise au contrôle des commissaires.
Primes de matchLa différence de TV entre les 2 équipes est ajoutée au porte-monnaie de celle qui a la plus faible valeur. Cette somme est disponible pour acheter des primes de matchs.
JournaliersOui
Les journaliers sont autorisés.
VieillissementNon
Les joueurs ne vieillissent pas.
Rosters autorisés Amazones, Chaos, Damnés, Elfes noirs, Elfes professionnels, Elfes sylvains, Esprits des forêts, Gobelins, Halflings, Hauts elfes, Homme-bêtes, Hommes lézards, Humains, Khemri, Loup-garous, Monde souterrain, Morts-vivants, Nains, Nains du chaos, Nécromanciens, Nordiques, Nurgle, Ogres, Orques, Pacte du chaos, Pirates, Pygmées, Skavens, Slanns, Vampires, Vampires stryges
Dépenses exponentielles Oui

Les équipes ayant un TV supérieur ou égal à 1750000 po doivent dépenser la somme indiquée par le tableau ci-dessous. Cette somme est déduite des gains automatiquement à la fin d'un match.

TV Dépenses
< 1750000 po0 po
de 1750000 po
à 1899999 po
10000 po
de 1900000 po
à 2049999 po
20000 po
tranche supplémentaire de
150000 po
+ 10000 po chaque