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Ligues - Potager 3 - Le Feu du Rhinock - Réglement

Réglement

La DRP3 – Le Feu du RhiNocK  est une ligue réservée aux rosters ayant participés aux ligues « DRP » précédentes (tr 200 max), ainsi qu’aux nouveaux rosters (Tr 100), et limitée aux rosters Halfelings, Gobelins et Pygmés.
Nombre d’équipes :32 (11 gobs, 11 halfs, 10 pygmès)

le roster pygmés :
Nom (nombre)    Coût       M F Ag Ar Compétences (évolutions)
Pygmee (0-16)    40.000    6 2 3 6    minus, poursuite, poid plume (agilité)
Guerrier Pygmée (0-4) (50 000) 6 2 3 6 minus, esquive, poursuite (general)
Troll des savanes (0-2) 120.000   5 5 1 9    Châtaigne, Gros balèze, Gros débile, Lancer un coéquipier, Poursuite (force)
Relance : 60 000


Déroulement du Tournoi :

1/ Une Etrange Cérémonie :   Le Feu du RhiNocK  se trouve dans un lieu secret qui ne sera révélé qu’au travers de visions lors d’un rituel shamanique.
Et pour accomplir ce rituel, 3 ingrédients sont indispensables :
1/ Quelques feuilles d’empharomphe à double calice !
2/  Une fiole de jus de migoul, fraîchement pressé !
3/ Un morceaux de coquille de Fumige, réduit en poudre !

Lors des 6 premières journées du tournoi, les équipes s’affronteront pour réunir les 3 ingrédients :
Journée 1 : Quelques feuilles d’empharomphe seront offertes à tous les gagnants.
Journée 2 : Une fiole de jus de migoul, fraîchement pressé sera offerte à tous les gagnants.
Journée 3 : Un morceaux de coquille de Fumige, réduit en poudre sera offert à tous les gagnants.
Journée 4, 5 et 6, comme 1, 2 et 3.
Le calendrier sera tirés au hasard pour la journée 1. Puis, pour les journées suivantes le calendrier sera composé de la maniere suivante: 1er vs 2eme; 3eme vs 4 eme...etc, en evidant les redondances. A la fin des 6 journées, chacun pourra eventuellement echanger 1 ingrédient contre 1 autre avec 1 coach jouant le meme roster.


2/ Alllllummmeeeerrr Le FEu :
Ceux qui auront pu réunir les 3 Ingrédients s’affrontent , en élimination directe lors d’un calendrier établi.
Le gagnant pourra rallumer Le Feu du RhiNocK  et faire bénéficier son camp de sa puissance !

3/ Abandons, Matchs non Joués, Matchs arrangés:
..  « Et dans les mains d’un lâche, le Feu sacré Jamais ne s’allumera… » disait la légende. du coup :
- En cas de match non joué à la date limite (15 jours) je jugerai en accord avec moi même au cas par cas ! La ou les équipes responsables seront sanctionnées: (2 joueurs au hasard seront frappés par la foudre divine et transformés en grenouille pour le prochain match
- En cas d’abandon en cours de match, je ferais un jet (1d6) pour tous les joueurs expérimentés (+de 16 xp) de l’équipe qui abandonne, sur un résultat de 1 à 3, le joueur décidera de partir à la retraite plutôt que de voir sa réputation ruinée s’il continue à jouer dans cette équipe de pleutres.
- Dans les 2 cas, les coachs lésés se verront décerner la victoire (2/0) ainsi que 2 jpv et 50 000 Po.
- En cas d'arrangements, ou autre tentative de gruge, la sanction sera sans appel: (pour les 2 coachs :exclusion de la ligue et suppression du roster)

Ligue Coupe
Classement points
  • 3000 pt(s) par victoire
  • 1000 pt(s) par match nul
  • 1 pt(s) par passe réalisée
  • 3 pt(s) par touchdown inscrit
  • 2 pt(s) par interception réussie
  • 2 pt(s) par sortie réalisée
  • 1 pt(s) par faute commise
Pas d'handicap
TV utilisé pour les primes de match
La différence de TV entre les 2 équipes est ajoutée au porte-monnaie de celle qui a le plus faible (règle LRB5).
Vieillissement des joueurs non actif
Les joueurs ne sont pas soumis aux règles de Vieillissement (règle LRB5).
Rosters autorisés
Gobelins, Halflings, Pygmées
Dépenses exponentielles actives
Les équipes ayant un TV supérieur ou égal à 1750000 po doivent dépenser la somme indiquée par le tableau ci-dessous. Cette somme est déduite des gains automatiquement à la fin d'un match.
TV Dépenses TV Dépenses
< 1750000 0 de 2200000 à 2349999 40000
de 1750000 à 1899999 10000 de 2350000 à 2499999 50000
de 1900000 à 2049999 20000 de 2500000 à 2649999 60000
de 2050000 à 2199999 30000 tranche supplémentaire de 150000 + 10000 chaque
Primes de match
Champions (0-2) - coût variable - coût total maximum : 300000po
Mercenaires (0-16) - coût variable
Relances supplémentaires (0-4) - 100000 po
Sorciers (0-1) - 150000 po
Chefs cuistots Halflings (0-5) - 50000 po
Apothicaires itinérants (0-2) - 150000 po