Blood Bowl Arena

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Ligues - Coupe de l'Hiver 2007 - Réglement

Réglement

Coupe d'hiver 2007

Cette coupe saisonnière est prévue pour 48 joueurs, qui seront répartis dans 8 poules de 6 (avec un système de tête de série).

Les équipes pouvant s'inscrire sont en priorité les équipes ayant participées à une coupe saisonnière, dans la limite de 4 coupes maximum. Puis seront ensuite acceptées les équipes TV 100, dans la limite de 2 équipes par race.
Notez que tout coach présentant une nouvelle équipe devra impérativement proposer une race différente.

A l'issue des poules, après une journée de repos, tous les premiers et seconds de chaque poule seront qualifiés pour les phases finales, soit des 1/8ème de finale. J'adapterai le système suivant : 1er poule a vs 2nd poule E, 1er poule E vs 2nd poule A, et ainsi de suite.

Le tri utilisé pour départager les ex-aequo est fonction du goal average, puis du nombre de TD, puis de sorties et enfin du TV.

La coupe d'hiver utilisant le LRB 4.5, n'oubliez pas que vous aurez droit à des journaliers, et que le vieillissement est banni.

Gains
60.000 po pour le champion.
40.000 po pour le finaliste.
20.000 po pour les demi-finalistes.

Matchs arrangés
Les matchs arrangés sont bien évidemment interdits. En cas de faute, le ou les responsables seront directement disqualifiés de la coupe et interdits des ligues suivantes.

Matchs non joués
Je serai seul juge en fonction de la situation, mais s'il apparait qu'il existe un ou des responsables, celui-ci, ou ceux-ci seront sanctionnés de la manière suivante : 2 joueurs au hasard par équipe manqueront le match suivant, démotivés par les basses et viles magouilles de leur coachs.
Si victime il y a, celle-ci sera dédommagée par une victoire, 2 JPV et 50.000 Po.

Je compte sur vous pour jouer en "bon père de famille". Réfléchissez. Ce n'est pas parce rien n'est écrit que tout est autorisé. Vous pouvez toujours me contacter en cas de doute ou de question. Sachez néanmoins qu'en cas de problème, je serai seul juge, et les sanctions seront délivrées sans avertissement préalable.

N'oubliez pas non plus qu'en LRB 4.5, les procédures d'avant et après match sont plus longues, donc prévoyez vos rencontres à l'avance, et prévenez moi en cas de retard.

IMPORTANT: Primes de match

- Vous pouvez voir dans les primes de matchs que vous  pouvez avoir 2 champions. Néanmoins, il existe une limite de 500.000 po que vous ne pouvez pas dépasser. Ceci n'est pas encore automatisé, je vous demande donc à tous d'être vigilant et de me signaler les erreurs.

- Certaines primes de match ne sont pas encore automatisées (auberge, zizanie, assassin et entrainement intensif). Merci de me prévenir afin que je fasse les modifications adéquates.

Ligue Coupe
Classement points
  • 3 pt(s) par victoire
  • 1 pt(s) par match nul
Pas d'handicap
TV utilisé pour les primes de match
La différence de TV entre les 2 équipes est ajoutée au porte-monnaie de celle qui a le plus faible (règle LRB5).
Vieillissement des joueurs non actif
Les joueurs ne sont pas soumis aux règles de Vieillissement (règle LRB5).
Rosters autorisés
Amazones, Chaos, Elfes noirs, Elfes professionnels, Elfes sylvains, Gobelins, Halflings, Hauts elfes, Hommes lézards, Humains, Khemri, Morts-vivants, Nains, Nains du Chaos, Nécromanciens, Nordiques, Nurgle, Ogres, Orques, Skavens, Vampires
Dépenses exponentielles actives
Les équipes ayant un TV supérieur ou égal à 1750000 po doivent dépenser la somme indiquée par le tableau ci-dessous. Cette somme est déduite des gains automatiquement à la fin d'un match.
TV Dépenses TV Dépenses
< 1750000 0 de 2170000 à 2309999 40000
de 1750000 à 1889999 10000 de 2310000 à 2449999 50000
de 1890000 à 2029999 20000 de 2450000 à 2589999 60000
de 2030000 à 2169999 30000 tranche supplémentaire de 140000 + 10000 chaque
Primes de match
Champions (0-2) - coût variable - coût total maximum : 0po
Mercenaires (0-16) - coût variable
Relances supplémentaires (0-4) - 100000 po
Sorciers (0-1) - 150000 po
Chefs cuistots Halflings (0-2) - 50000 po
Apothicaires itinérants (0-2) - 150000 po
Assassin (0-1) - 350000 po

Vous avez engagé un assassin pour se débarrasser d’un des joueurs de l'équipe adverse. Un joueur adverse choisi au hasard manque le match. Contactez le commissaire pour appliquer cet évènement.

Entrainement intensif (0-2) - 100000 po

Un joueur de votre équipe a suivi un stage spécial intensif avant le match, lui permettant, pour le match, d'acquérir une compétence simple supplémentaire. Contactez le commissaire pour appliquer cet évènement.

L'auberge de Nuffle (0-4) - 50000 po

Le patron de l'auberge locale, ancien joueur de BloodBowl, avec lequel vous avez bien sympathisé, accepte de mettre son expérience à votre service. De plus, sa serveuse se propose de venir encourager vos joueurs le jour du match. (Un assistant et une pompom se joignent à votre staff pour le match). Contactez le commissaire pour appliquer cet événement.

Zizanie (0-2) - 200000 po

Vous avez réussi à infiltrer dans le staff de l'équipe adverse un personnage qui sème la zizanie entre les joueurs, leur faisant perdre une relance d'équipe pour le match. Contactez le commissaire pour appliquer cet événement.