Blood Bowl Arena

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Ligues - Cartel Elfique III - Réglement

Réglement

Introduction :
Le Cartel Elfique rassemble les meilleures équipes elfiques des 4 coins du monde et aussi les autres qui rêveraient de les remplacer…
Sans distinction on pourra y voir les 4 races elfiques les plus connues dans le sport du Bloodbowl, à savoir les rapides elfes sylvains, les mercenaires elfes pros, les racés hauts elfes et on y tolère même les elfes noirs le temps du tournois seulement.



Mode de fonctionnement:
Le Cartel Elfique 3 intègrera le LRB4.5 et les dépenses exceptionnelles pour les équipes dépassant les 1.750 000 po.
5 journées de qualifications, donc 5 matchs minimum. Il y aura une ou 2 têtes de série dans chaque poule afin de ne pas désavantager certaines poules plus que d’autres (dans la limite du possible).
--Une journée de repos--
8eme de finale puis quart de finale et demi finale.
--Une journée de repos--
La finale

Les 8eme de finale seront organisés en sélectionnant le 1er et 2eme de chaque poule ainsi que les 4 meilleurs troisièmes qui seront déterminés par nombre de victoires, goal average, nombre de TD, nombre de passe et nombre de sorties en cas d'égalité.

Le premier toute poule confondue affrontera le 9ème, le 2ème affrontera le 10ème etc...
Il se peut qu'il y ait donc des doubles rencontres, dans ce cas on décalera d'un cran vers le bas (1er contre 10eme si déjà rencontré le 9ème) dans la mesure du possible.

Tricherie
Matchs arrangés, matchs non joués, sournoiseries et autres plaintes seront traitées au cas par cas. Je compte sur vous pour jouer dans les règles de l’art et une ambiance détendue. Les elfes n’aiment pas se prendre la tête et apprécient le beau jeu fluide et rapide.


Primes
certaines primes ne sont pas automatiques, merci de me contacter avant pour que je puisse vous les attribuer.
Champions : Morg’n’Thorg l’ogre n’a pas pu avoir de passeport pour l’île des Hauts Elfes. Il ne pourra donc pas fournir ses services de champion emblématique. Cependant les autres champions seront de la partie.

*A tout moment je me permet d’ajouter/modifer/soustraire une règle. Il est possible que des évènements aléatoires viennent pimenter la compétition également.*

Ligue Championnat
Classement points
  • 200 pt(s) par victoire
  • 90 pt(s) par match nul
  • 20 pt(s) par défaite
  • 1 pt(s) par passe réalisée
  • 3 pt(s) par touchdown inscrit
  • 1 pt(s) par interception réussie
Pas d'handicap
TV utilisé pour les primes de match
La différence de TV entre les 2 équipes est ajoutée au porte-monnaie de celle qui a le plus faible (règle LRB5).
Vieillissement des joueurs non actif
Les joueurs ne sont pas soumis aux règles de Vieillissement (règle LRB5).
Rosters autorisés
Elfes noirs, Elfes professionnels, Elfes sylvains, Hauts elfes
Dépenses exponentielles actives
Les équipes ayant un TV supérieur ou égal à 1750000 po doivent dépenser la somme indiquée par le tableau ci-dessous. Cette somme est déduite des gains automatiquement à la fin d'un match.
TV Dépenses TV Dépenses
< 1750000 0 de 2200000 à 2349999 40000
de 1750000 à 1899999 10000 de 2350000 à 2499999 50000
de 1900000 à 2049999 20000 de 2500000 à 2649999 60000
de 2050000 à 2199999 30000 tranche supplémentaire de 150000 + 10000 chaque
Primes de match
Champions (0-2) - coût variable
Mercenaires (0-16) - coût variable
Relances supplémentaires (0-4) - 100000 po
Sorciers (0-1) - 150000 po
Apothicaires itinérants (0-2) - 150000 po
Assassin (0-1) - 300000 po

Vous avez engagé un assassin pour se débarrasser d’un des joueurs de l'équipe adverse. Contactez le commissaire pour appliquer cet événement, il lancera un dé 6 et le résultat s'appliquera;

1-3 l'assassin rate sa cible et attaque une cible aléatoirement, elle manquera le prochain match.
4-6 l'assassin atteint sa cible, vous pouvez choisir le joueur qui manquera le prochain match.

Zizanie (0-1) - 200000 po

Vous avez réussi à infiltrer dans le staff de l'équipe adverse un personnage qui sème la zizanie entre les joueurs, leur faisant perdre une relance d'équipe pour le match. Contactez le commissaire pour appliquer cet événement.