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Blood Bowl Arena :: TIM4: Les Révoltés du Rhum

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TIM4: Les Révoltés du Rhum

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01/03/2006 à 11:12:33
  • Yezoul
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Depuis 1 an, le calme est revenu sur l’Ile aux Mouettes.
Les Grogs Hunters et leur fameux capitaine Spadès le Borgne sont revenus triomphants de leurs aventures dans le sombre Temple du Doublon. Ils ont récupéré le trésor du vieux Gaart et ont passé la dépouille de cette fripouille par la planche. Même les requins ;  parait’ il ; n’en ont pas voulu.

Sur l’Ile aux Mouettes, les affaires ont repris.
Mais les temps sont durs, et les frégates impériales escortent de plus en plus souvent les navires marchands.
Les butins sont maigres… La famine menace… La révolte gronde...
Pire encore : Les réserves de rhum sont vides …

Dans chaque coin de l’île, les Clans attendent l’heure qui annoncera le début de la lutte de succession.
Qui ramera la gloire et la prospérité sur l’Ile aux Mouettes ?
Qui renversera l’infâme et cruel Spadés, invaincu depuis la Tim2 ?
Qui sera le nouveau maître de toute la Flibuste ?

Dernière modification par Yezoul (01/03/2006 à 11:30:38)


"Que le Gob vole ou pas ! Le jour se lève."

    01/03/2006 à 11:13:30
    • Yezoul
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    La TIM4 est une ligue réservée aux rosters ayant participés aux ligues « TIM » précédentes, ainsi qu’aux nouveaux rosters (Tr 100), (sauf Mv, necros, Khemrys, Chaos, Nurgles, Ndc et vampires).
    Nombre d’équipes :32

    La TIM4 est une ligue « par équipes ». Ainsi, les inscriptions devront se faire par équipes de 2 coachs. Chaque équipe sera composée de :
    -    Au moins 1 roster « Pirates »
    -    Au moins 1 roster « Tr 100 »
    ce qui veut dire qu'il peut y avoir un pirate gros Tr + ce que vous voulez Tr 100 ..ou un pirate Tr 100 + ce que vous voulez gros Tr.. voir 2 Pirates, 1 gros Tr et 1 Tr 100..à vous de choisir au mieux !
    envoyez moi vos inscriptions par mp, en me précisant bien votre partenaire ainsi que vos 2 rosters

    La Carte de L’ Ile aux Mouettes :
    http://pix.nofrag.com/47/5c/b5cd7aacda5c91c0ae9f775bee64t2.jpg
    Un grand merci à Slanesh17 pour sa jolie carte !

    1 : Clan de la Taverne
    2 : Clan de la Mangrove
    3 : Clan de l’Atelier
    4 : Clan de la Plage
    5 : Clan des Filles de joie
    6 : Clan du Marché des Docks
    7 : Clan du Ponton
    8 : Clan du poste de Guet
    9 : Clan du Bastion
    10 : Clan du Gibet
    11 : Clan de la Poudrière
    12 : Clan de la Vieille Tour en Ruine
    13 : Clan de la Forge
    14 : Clan de la Plantation
    15 : Clan de l’Alambic
    16 : Clan de l’îlot du Crâne

    A son inscription, chaque équipe sera positionnée au hasard sur la carte de l’Ile aux Mouettes, et deviendra ainsi le CLAN  de ce lieu important de l’île.
    La carte est divisée en 4 zones : Nord Ouest, Nord Est, Sud Ouest et Sud est.

    Déroulement du Tournoi :

    1/ Les élections :
    Les pirates sont une communauté très démocratique. La tradition veut que des élections soient organisées pour décider du nouveau chef. Par la suite, on s’affronte afin de vérifier si le vote était valable ou pas !
    Chaque Clan va donc devoir voter (à bulletin secret) pour élire son candidat favoris. Bien entendu, la courtoisie légendaire de la flibuste interdit de voter pour son propre clan.
    Une fois les résultats dépouillés, chaque Clan se verra crédité de 1 point au classement par vote en sa faveur.

    2/ Les éliminatoires :
    Dans chaque zone[b] de l’île, [b]4 Clans  s’affrontent pour décider lequel d’entre eux sera qualifié pour la phase finale : chaque Clan rencontre les 3 autres Clans de sa zone.
    A chacune des journées, les matchs se joueront de la façon suivante :
        - Clan X ( haut tr) contre Clan Y (haut tr)
        - Clan X ( bas tr) contre Clan Y (bas tr)
    Chaque coach rapporte des points à son Clan de la manière suivante :
    -    1 victoire = 15 points
    -    1 match nul = 6 point
    -    1 TD = 3 points
    -    1 blessure = 2 points
    -    1 interception = 2 points
    -    1 passe = 1 point

    - 1 match forfait  = -1 en pop + 1 défaite (0/2) pour le coach forfait;
    1 Jpv +50 000 PO, +1 en pop, + 1 victoire(2/0) pour son adversaire
    - 1 match Non joué à la date limite = match nul 0/0 – je me réserve le droit de juger si un match est forfait ou non joué en fonction des explications des coachs concernés.
    - en cas d’abandon en cours de match, je ferais un jet (1d6) pour tous les joueurs expérimentés (+de 6 xp) de l’équipe qui abandonne, sur un résultat de 1 à 3, le joueur décideras de partir à la retraite plutôt que de voir sa réputation ruinée s’il continue à jouer dans cette équipe de pleutres  !


    A la fin des 3 journées de qualification, le Clan ayant accumulé le plus de points participeras à la phase finale. (en cas d’égalité, on comparera, le nombre total de victoires du clan, puis le nombre de Td, puis le Nombre de passes, puis le nombre de sorties puis en dernier, le nombre de fautes (celui qui en aura le moins)).

    3/ La phase finale :
    Les scores sont remis à 0.
    Une nouvelle fois, chacun des 4 Clans qualifiés s’affrontent selon le même principe de points que lors des éliminatoires.
    Le Clan qui obtiendra le meilleur Total  prendra le contrôle de l’île. Et la récompense qui va avec !

    Tentatives de Gruge :
    A la fin de n’importe quelle journée, un Clan peut décider d’utiliser une des 4 tentatives de gruges autorisées par le code de la piraterie : 
    - « Coup de Chance » :   Lors de cette journée, les paris clandestins ont bien fonctionnés – chacune des 2 équipes du clan reçoit 10 000 Po de gains.
    - « Coup de Bambou » :   Un joueur blessé Gravement d’une des équipes d’un clan peut revenir dés le match suivant. En contrepartie, un joueur de l’autre équipe du même Clan sera suspendu pour le match suivant (au choix du coach).
    - « Coup d’Esbrouffe » :   Chacune des 2 équipes du Clan reçoivent un JPV supplémentaire. Mais ce recrutement de dernière minute coûte cher : 50000 Po pour le Clan. (répartis comme vous le voulez sur les 2 équipes du clan)
    - « Coup de Trafalgar » :   Chacune des 2 équipes du Clan peuvent s’échanger un joueur (avec autant en Fo) ! Attention, le transfert sera définitif jusqu'à la fin de la ligue..mais les joueurs echangés réintegrerons leurs rosters à la fin de la compétition.

    Chaque tentative de Gruge n’est utilisable qu’une seule fois lors de la compétition, et une seule par journée.

    Dernière modification par Yezoul (02/03/2006 à 19:05:22)


    "Que le Gob vole ou pas ! Le jour se lève."

      01/03/2006 à 12:11:35
      • jordel
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      YOUPI, c'est reparti... Belle présentation !!!
      J'espère pouvoir défendre ma place de finaliste de la TIM3... si un coéquipier se manifeste ;-)))

      Et dans l'équipe... Peut on avoir un roster pirates 100 et un autre roster 100 ???
      Ce qui répond totalement à la phrase suivante : "Chaque équipe sera composée de : Au moins 1 roster « Pirates » Au moins 1 roster « Tr 100 » "
      Mais qui ne correspond pas au reste de la description de la compétition, je vous l'accorde !!!

      Dernière modification par jordel (01/03/2006 à 12:15:09)


      Les sites de Jordel : http://jordel.free.fr
      Fight Burst Web : http://www.fightburst.fr
      Association Diambars : http://www.diambars.org
      PC4ever : http://www.pc4ever.fr
      Jordelvision : jordel.servegame.org - port 8081

        01/03/2006 à 12:17:06
        • Kayvorn
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        Vi mais non car il faut un "haut tr" et un "bas tr"....donc avec 2 tr 100,c'est soit interdit,soit prendre un gros risque car certitude de devoir batailler ferme contre un gros Tr pour un des membres de ton clan!

        Oui c'est du joli la presentation,ca donne envie ;-) Et bien on va essayer de la gagner...j'avais perdu contre qui...??? Thebasketteur...!! Tu es ou ??? lol

        Cependant il y a aussi Jordel et Diablange...les coquins :-) lol

        Bonne chance a tous et a bientot ;-)

          01/03/2006 à 12:46:19
          • Alanthir
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          Rectification : je souhaite m'inscrire avec Diablhotine en partenaire.
          Nous serons donc deux tr100 mais on a meme pas peur :P

          Enfin si ce n'est pas interdit car comme dit plus haut ce n'est quand meme pas très clair... Toujours est il que nous acceptons de prendre le risque si cela est autorisé, ce que j'espere vivement :)

          Dernière modification par Alanthir (01/03/2006 à 13:19:37)

            01/03/2006 à 12:50:01
            • Kesta
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            Je prend un handicap (bob en partenaire), Brionne arrive !


            Il ne faut pas croire ce que j'écris

              01/03/2006 à 12:52:04
              • Diablange
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              Yezoul :

              Chaque coach rapporte des points à son Clan de la manière suivante :
              -    1 victoire = 6 points
              -    1 match nul = 1 point
              -    1 TD = 3 points
              -    1 blessure = 2 points
              -    1 interception = 2 points
              -    1 passe = 1 point

              Il vaut donc mieux perdre 5-4 que gagner 1-0 ? ^^

              Pas terrible comme système... :(

                01/03/2006 à 13:31:27
                • Yezoul
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                jordel :

                Et dans l'équipe... Peut on avoir un roster pirates 100 et un autre roster 100 ???
                Ce qui répond totalement à la phrase suivante : "Chaque équipe sera composée de : Au moins 1 roster « Pirates » Au moins 1 roster « Tr 100 » "
                !!!

                oui, on peut...mais attention, chaques poules de qualif sera coupée en 2, les expériementés d'un coté...les tr 100 de l'autre... ! dans ton cas jordel, celà veut dire qu'un des 2 tr 100 de ton équipe se retrouverait dans le groupe des expérimentés..ce qui risque d'etre dur ! mais bon, si vous voulez prendre le risque, libre à vous ! mais normalement, il y a assez de rosters ayant participés aux Tim précedentes pour arriver à vous grouper expériementés/tr100...à vous de voir !


                "Que le Gob vole ou pas ! Le jour se lève."

                  01/03/2006 à 13:36:16
                  • Yezoul
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                  Diablange :

                  Il vaut donc mieux perdre 5-4 que gagner 1-0 ? ^^
                  Pas terrible comme système... :(

                  ouais, vaut  mieux se battre, prendre des risques en reussissant des passes, marquer un max de td, sortir ses adversaires, et au pire perdre avec les honneurs...
                  ..que de gagner comme une fouine avec 5 tours de Ball control :)

                  chez les pirates ! on aime le spectacle !!
                  YAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


                  "Que le Gob vole ou pas ! Le jour se lève."

                    01/03/2006 à 13:44:36
                    • Morg
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                    partenaire particulier cherche coéquipier particulier...
                    De préférence quelqu'un que je connais et qui joue bien lol.(rêvons)

                    Pour les rosters je peux jouer du tr 100, voir meme des pirates tr 100 ou une équipe plus expérimentée (dépendant de mon coéquipier). Sinon je peux jouer à la marelle ou au monopoly aussi.


                    _________________
                    Gamin! C'est pour rire gamin! Vaut mieux pas rester seul dans ce bois!
                    Morg la patate !

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