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Blood Bowl Arena :: Luck display

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Luck display

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13/12/2007 à 13:06:15
  • Bragon
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salut a tous c'est encore moi :D

Est ce quelqu'un sait comment est calculé le "Luck" en haut a droite de la fenêtre de match ? A quoi cela correspond t'il exactement ?

J'ai bien une idées mais je voudrais avoir vos avis ;)


Frappes ton adversaire, si tu ne sais pas pourquoi lui il le sait !

    13/12/2007 à 13:21:55
    • Drong
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    ben en fait je crois que personne ne sait vraiment, deja les jet d'armures et de blessures ne sont pas pris en compte, ensuite ca veux rarement dire grand chose.

    je sais ca doit pas t'avancer beaucoup cette reponse mais c'est comme ca ^^


    Second degré inside

      13/12/2007 à 13:27:57
      • Diablange
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      Il me semble que ce sont tous les jets durant ton tour de jeu qui ne sont pas des rebonds de balle (je ne suis pas aussi sûr que Drong pour armure et blessure).

      ça ne représente donc que la répartition des dés lancés dans ton tour, en comptant le crâne 1, les push sont des 2 et 3, le skull/pow un 4, le pow(!) un 5 et le pow un 6.

      Mais ça ne représente rien de plus. Imagine tu jettes 3 dés contre un gars sans compétence et tu fais 3 fois pow... Ben tu fais monter la "luck" de beaucoup alors que tu avais un jet facile.

      Autre exemple, tu as besoin de pousser un gars pour aller marquer (donc obtenir un 2 ou un 3 sur l'un des dés) et tu fais un double skull/pow non relançable. Ben tu fais monter la luck (2 jets de 4) alors que ça te pénalise... ^^

      Bref... Faut pas trop y faire attention, sauf si c'est très très haut ou très très bas... et encore... ;)

        13/12/2007 à 13:48:50
        • khornu
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        Donc, vu que j'observe pas mal ce truc.

        Up sur les 6-5 sur block, rapproche de 50 sur les pushs, baisse sur les 1, baisse sur les 2 si ça entraine une chute. Sur les esquives/passes, up sur les 6-5-4, stable sur les 3-2 si pas de chute, baisse sur les 1.

        Ca représente la moule "pur" après, tu peux toujours avoir des cas ou tu preferes le push (mise en touche) ou des cas ou le 2 est une arme fatale (nain bas Tr)

        Cela étant, quand t'as 40 et l'adversaire 70, mine de rien, t'auras quasi toujours plus de difficulté :D


        Je ne suis pas petit, rond et gris, je suis poilu, mignon et bicolore >.>

          13/12/2007 à 13:54:56
          • Morg
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          oui.
          Et cela ne tient pas compte du nombre de dés lancés, seul le résultat choisi compte.

          Un gars qui fait que des bloks à 3 dés relançables aura potentiellement plus de chance en pourcentage qu'un gars qui fait que des bloks à 1 dé, sauf que Sky ne  tient pas compte du nombre de dés ou des dés relancés dans son calcul de pourcentage.
          Donc vous pouvez avoir 80% de luck en prenant des risques "calculés" ou au contraire  avoir un pourcentage de misère en ayant tenté plein d'actions super risquées.
          (le contraire est possible aussi, mais plus rare :)


          _________________
          Gamin! C'est pour rire gamin! Vaut mieux pas rester seul dans ce bois!
          Morg la patate !

            13/12/2007 à 16:00:00
            • Drong
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            @DA j'ai en tout cas jamais vu change la luck en fonction des jets d'armures apres j'ai peut etre pas fais assez attention.


            Second degré inside

              13/12/2007 à 19:55:10
              • Kesta
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              Fichtre, moi qui croyait que c'était juste un ouin-ouin counter !


              Il ne faut pas croire ce que j'écris

                13/12/2007 à 22:27:40
                • Hale-Collo
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                Bah ouais c'est juste un truc qui sert d'excuse quand tu perds un match que tu aurais du gagner... C'est qu'il y a vraiment un calcul derrière tout ça??

                  13/12/2007 à 22:51:23
                  • stefy
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                  Pour ceux que ca pourrait interresser et qui parlent anglais : "The Luck Meter
                  Introduction

                  As many of you have seen, JavaBBowl shows a number in the titlebar called Luck. As with any statistical figures, it is very important to understand exactly what they represent.

                  The luck value is a semi-statistical figure that represents the outcome of your rolls compared to the statistically expected average.

                  Please take a moment to re-read what you just read, and consider what it really means. Given that the value is based on the dice rolls made by the player in question, there is no proper way of comparing the luck values of the two players involved in the game.

                  As the luck value is not carried over between games (or even reloads), the value is highly inaccurate for the first few rolls that are being made for a player. This is evident by the highly erratic behaviour of the value in the first few turns of a game. The number of rolls required before the luck value has stabilized varies a bit depending on the difficulty level of the rolls being made. A player that attempts a lot of very difficult or a lot of very easy dice rolls will need more rolls to make the value stabilize than if the player had made rolls with a 50% success rate.
                  The math

                  Each dice roll is categorised into one of three possibilities:

                  Success
                      The dice roll was a success. For example, a block roll that manages to take the defender down without causing a turnover (ie, the blocker is still standing).
                  Failure
                      The dice roll failed. For example, a block roll where the blocker is knocked over.
                  Neutral
                      The dice roll was neither a success or a failure. In the case of a block, a pushback is considered neutral.

                  For each dice roll made, the probabilities of each of these outcomes is calculated. Let's call these pSuccess, pNeutral and pFailure. Note that the sum of these numbers is always exactly 1.0 (or 100%) but that one or more of them can individually be 0.

                  In order to get a luck value between 0 and 100%, a simple division is made:

                  Luck = Nominator / Denominator

                  The Nominator and Denominator values are updated for each dice roll outcome as follows:

                  Success
                  Nominator is increased by 1 / (pSuccess + pNeutral / 2)
                  Denominator is increased by 1 / (pSuccess + pNeutral / 2)

                  This will increase the luck value, but never take it above 1.0.

                  Failure
                  Nominator is unchanged. Denominator is increased by 1 / (pFailure + pNeutral / 2)

                  This will decrease the luck value, but never take it below 0.

                  Neutral
                  Nominator is increased by 1 / (2 * pSuccess + pNeutral) Denominator is increased by 1 / (2 * pSuccess + pNeutral) + 1 / (2 * pFailure + pNeutral)

                  This will make the luck value strive towards 0.5.

                  The outcomes of the rolls are categorised as follows:

                  Armour rolls

                      * Success: Armour was broken.
                      * Failure: The defender was left prone.

                  Block

                      * Success: The defender went down, without causing a turnover (ie, attacker is still standing).
                      * Failure: The attacker went down, causing a turnover. Whether the defender went down or not is irrelevant.
                      * Neutral: The defender is still standing, and no turnover happened.

                  Catch

                      * Success: The player caught the ball.
                      * Failure: The player dropped the ball.

                  Dauntless

                      * Success: The dauntless roll was successful.
                      * Failure: The dauntless roll failed.

                  Dodge

                      * Success: The player managed to dodge.
                      * Failure: The player failed the dodge.

                  Going for it

                      * Success: The player succeeded with the roll.
                      * Failure: The player fell over.

                  Injury Rolls

                      * Success: A casualty was caused.
                      * Failure: The player is only stunned.
                      * Neutral: The player is Knocked Out.

                  Pass

                      * Success: The pass is accurate.
                      * Neutral: The pass is inaccurate.
                      * Failure: The pass is fumbled.

                  Pickup

                      * Success: The player picked up the ball.
                      * Failure: The player failed to pick up the ball.

                  In addition to these actions, there is a standard "d6" roll which covers the rest of the actions, such as shadowing. Naturally, a successful roll is considered a success and a failed roll is considered a failure in these cases.

                  The luck formula has the following characteristics:

                      * The order of the dice rolls is irrelevant.
                      * Rolling statistically average rolls will result in a luck value of 50%."

                  Oui je sais c'est long


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                  skavpowa.servegame.org port 8080

                    13/12/2007 à 23:22:44
                    • Salskav
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                    Moi, je n'aurai qu'une chose à dire : la chance, ce n'est rien d'autre que de faire les bons jets au bon moment. Et ca, aucun programme ne pourra le calculer, car "le bon moment" est tout à fait subjectif ^^


                    "Je ne connais que trois êtres respectables : le Prêtre, le Poète, et le Guerrier. Savoir, Créer et Détruire"

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