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Encyclopédie - Compétences

Prendre racines (Take root)

  • Extraordinaire

Les Hommes arbres passent la plupart de leur temps enracinés au coeur des forêts qui couvrent le Vieux monde. Avant toute action, lancer un d6 pour le joueur. Sur un résultat de 2 ou plus, le joueur peut agir normalement. Sur un résultat de 1, le joueur s'enracine et son Mouvement est considéré comme étant à 0 jusqu'à ce qu'un touchdown soit marqué, à la fin d'une mi-temps ou qu'il soit plaqué. Il ne peut pas poursuivre, Mettre le Paquet !, ou utiliser n'importe quelle compétence lui permettant de se déplacer. Le joueur peut toujours bloquer les adversaires adjacents.