Encyclopédie - Compétences
Poursuite (Shadowing)
Le joueur peut utiliser cette compétence lorsqu'un joueur adverse entreprenant une Action quitte sa Zone de Tacle. Chaque coach lance un D6 et ajoute le Mouvement de son joueur au résultat. Si le résultat du coach du joueur qui poursuit est supérieur ou égal à celui du coach du joueur poursuivi, celui-ci peut déplacer son joueur dans la case laissée vacante par son adversaire. II n'a pas besoin de faire de jet d'Esquive quand il exécute ce mouvement et il n'y a pas d'effet sur son propre Mouvement durant son propre tour. Si le résultat du coach du joueur qui poursuit est inférieur à celui de son adversaire, le joueur est laissé debout dans sa case. Un joueur peut faire un nombre quelconque de mouvements de poursuite par tour. Si un joueur quitte la Zone de Tacle de plusieurs joueurs possédant la compétence Poursuite, seul l'un de ces joueurs peut tenter la poursuite.
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