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Encyclopédie - Compétences

Poursuite (Shadowing)

  • Général

Le joueur peut utiliser cette compétence quand un joueur adverse quitte sa zone de tacle. Chaque coach lance un d6 et ajoute le Mouvement de leur joueur respectif. Si le résultat du coach du joueur qui poursuit est égal ou supérieur à celui du coach du joueur poursuivi, celui-ci peut déplacer son joueur dans la case laissée vacante par son adversaire. Il n'a pas besoin de faire de jet d'esquive quand il éxecute ce mouvement et il n'y a pas d'effet sur son propre mouvement durant son propre tour.