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Encyclopédie - Compétences

Soif de sang (Off for a bite)

  • Extraordinaire

Les Vampires doivent régulièrement se nourrir de sang. Lancez un D6 immédiatement après avoir déclaré une Action avec un Vampire. Sur un 2+, il peut continuer son Action normalement. Sur un 1, le Vampire est submergé par le désir de boire du sang Humain. Il perd l'Action qu'il avait déclaré pour ce tour (ainsi que son équipe) et doit effectuer une Action de Mouvement à la place. Si le Vampire finit son Mouvement dans une case adjacente à un ou plusieurs Serviteurs de son équipe, qu'ils soient debout, A Terre ou Sonnés, il attaque l'un d'eux. Effectuez immédiatement un jet de Blessure pour le Serviteur attaqué sans faire de jet d'Armure. La blessure ne provoque pas de turnover à moins que le Serviteur ne soit le porteur du ballon. Si le Vampire n'est pas en mesure d'attaquer un Serviteur (pour n'importe quelle raison), retirez le du terrain et placez-le dans la Réserve de son équipe. Son équipe subit alors un Turnover et s'il était porteur du ballon, celui-ci rebondit depuis la case que le Vampire occupait avant son retrait du terrain. Un Touchdown ne peut pas être marqué (même s'il le joueur était arrivé dans la zone d'En-but avec le ballon avant d'être retiré du terrain). Si le Vampire est KO ou subit une Blessure avant de mordre un serviteur, il doit alors être placé dans la zone appropriée de sa Fosse. Notez que le Vampire est autorisé à attraper le ballon et à réaliser toutes les actions autorisées lors d'un Mouvement, mais doit mordre un Serviteur pour éviter un Turnover.