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Encyclopédie - Compétences

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Liste des compétences

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  • Caractéristiques
  • Nécessite un 11
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+1 en Agilité (+AG)

Ajoute +1 à la valeur d'agilité du joueur.

  • Mutation
  • Trait, nécessite un double
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+1 en Armure (+AR)

Ajoute +1 à la valeur d'armure du joueur.

  • Caractéristiques
  • Nécessite un 12
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+1 en Force (+ST)

Ajoute +1 à la valeur de force du joueur.

  • Caractéristiques
  • Nécessite un 10
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+1 en Mouvement (+MA)

Ajoute +1 à la valeur de mouvement du joueur.

Animal sauvage (Wild animal)

Les animaux sauvages sont des créatures extrêmement violentes.Si vous déclarez n'importe quelle action, lancez 1d6. Sur un résultat de 1-3, l'animal sauvage hurle toute sa fureur et reste sur place, et l'action est perdue. S'il s'agit d'un...

Arracher le ballon (Strip ball)

Un joueur avec cette compétence peut forcer un adversaire qu'il repousse à lâcher le ballon dans la case où il est repoussé, même si celui-ci n'a pas été plaqué.

Bâton à ressort (Pogo stick)

Les gobelins ont une réputation bien méritée pour leur cruauté inventive et leur capacité à concevoir des engins diaboliques (et souvent auto-destructeurs).Les gobs sont les seuls joueurs de Blood Bowl à être assez givrés pour arriver sur le...

Blocage (Block)

La compétence blocage affecte les résultats obtenus avec les dés de blocage, voir les règles de blocage du manuel de bloodbowl.

Blocage de passe (Pass block)

Un joueur avec cette compétence peut bouger de trois cases quand le coach adverse annonce qu'il va tenter une passe.Ce mouvement est fait hors séquence, après que la portée ait été mesurée mais avant toute tentative d'interception.Cependant, le...

Blocage multiple (Multiple block)

Le joueur a le droit de faire un blocage contre deux adversaires ou plus en même temps.Les adversaires doivent être adjacents au bloqueur et adjacents les uns aux autres. Leurs forces sont ajoutées et ils subissent de la même façon les effets du...

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