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Ajoute +1 à la valeur d'agilité du joueur.
Ajoute +1 à la valeur d'armure du joueur.
Ajoute +1 à la valeur de force du joueur.
Ajoute +1 à la valeur de mouvement du joueur.
Les Animaux Sauvages sont des créatures incontrôlables qui font rarement ce que leur coach espère d'eux. En fait, la seule chose qu'on peut attendre d'eux c'est massacrer tous les joueurs adverses passant un peu trop près! Pour représenter ceci,...
Les Animaux Sauvages sont des créatures incontrôlables qui font rarement ce que leur coach espère d'eux. En fait, la seule chose qu'on peut attendre d'eux c'est massacrer tous les joueurs adverses passant un peu trop près! Pour représenter ceci, immédiatement après avoir déclaré une Action pour un Animal Sauvage, lancez un D6 et ajoutez 2 au résultat s'il s'agit d'un Blocage ou d'un Blitz. Sur un résultat de 1 à 3, l'Animal Sauvage reste sur place en rugissant de rage et l'Action est perdue.
[i]A player with this skill does not like players from his team that are a different race than he is and will often refuse to play with them despite the coach's orders. If this player attempts to hand-off or pass the ball to a team-mate that is...
A player with this skill does not like players from his team that are a different race than he is and will often refuse to play with them despite the coach's orders. If this player attempts to hand-off or pass the ball to a team-mate that is not the same race as the Animosity player, roll a D6. On a 2, the pass/hand-off is carried out as normal. On a 1, the player refuses to try to give the ball to any team-mate except one of his own race. The coach may choose to change the target of the Pass or Hand-off Action to another team-mate of the same race as the Animosity player. If that is not possible, the Action is lost to the team for the turn.
Un joueur de l'équipe à la réception qui n'est pas le long de la ligne médiane ou dans une zone de tacle adverse peut utiliser cette compétence lorsque le ballon a été envoyé. Elle lui...
Un joueur de l'équipe à la réception qui n'est pas le long de la ligne médiane ou dans une zone de tacle adverse peut utiliser cette compétence lorsque le ballon a été envoyé. Elle lui permet de se déplacer de 3 cases ou moins après que le ballon ait été dispersé mais avant d'avoir effectué le jet sur le tableau de Coup d'Envoi. Un seul joueur peut utiliser cette compétence à chaque Coup d'Envoi. Cette compétence ne peut pas être utilisée lors d'un Renvoi de Touche et ne peut pas permettre au joueur de traverser la ligne médiane pour aller dans la moitié de terrain adverse.
Certains joueurs sont armés d'équipements spéciaux appelés « Armes Secrètes ». Bien que les règles bannissent l'usage de toutes les armes, l'histoire du Blood Bowl est remplie d'équipes essayant d'en introduire sur le terrain. Néanmoins,...
Certains joueurs sont armés d'équipements spéciaux appelés « Armes Secrètes ». Bien que les règles bannissent l'usage de toutes les armes, l'histoire du Blood Bowl est remplie d'équipes essayant d'en introduire sur le terrain. Néanmoins, l'utilisation d'Armes Secrètes reste illégale et les arbitres ont pour mauvaise habitude d'expulser les joueurs qui les utilisent. Une fois la phase de jeu terminée, si le joueur y a participé, l'arbitre ordonne qu'il soit envoyé dans la fosse pour rejoindre les joueurs ayant été expulsé suite à une faute durant le match. Le joueur est expulsé qu'il soit encore ou non sur le terrain.
Un joueur ayant cette compétence peut forcer un adversaire qu'il repousse (résultats « Repoussé » ou « Défenseur Bousculé ») à lâcher le ballon dans la case où il est repoussé, même si celui-ci est pas n'a pas été Plaqué.
Les gobelins ont une réputation bien méritée pour leur cruauté inventive et leur capacité à concevoir des engins diaboliques (et souvent auto-destructeurs).Les gobs sont les seuls joueurs de Blood Bowl à être assez givrés pour arriver sur le...
Les gobelins ont une réputation bien méritée pour leur cruauté inventive et leur capacité à concevoir des engins diaboliques (et souvent auto-destructeurs).Les gobs sont les seuls joueurs de Blood Bowl à être assez givrés pour arriver sur le terrain montés sur des bâtons à ressort, création de l'ancien coach des Lowdown Rats, Pogo Déjanté, tué en essayant d'améliorer son invention par l'addition de fusées de propulsion...Tout gobelin équipé d'un bâton à ressort peut tenter de se déplacer de 4 cases supplémentaires quand il décide de mettre le paquet (voir Mettre le Paquet, plus loin dans ce chapitre). De plus, le gobelin peut tenter d'utiliser son bâton pour sauter par-dessus des cases occupées, exactement comme s'il avait la compétence Saut.